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# Espiadinha 7
Novidade
Postagem
21 jun. 2026

Escrito por

WaKaliTe

# Espiadinha 7

ESPIADINHA 6 - Nova economia

Em uma avaliação mais técnica, o preço de compra dos itens está devidamente calibrado usando regras de rigidez de materiais, utilização e raridade, o grande problema mora no preço de venda, principalmente daqueles que podem ser obtidos através de geradores. Por conta disso:

Preços de compras se mantém
Preços de vendas são alterados

A grande sacada na economia
O servidor está alimentado de muitos itens demasiados valorizados, seja skins, encantamentos, exclusividades e outros. Se a inflação continuar subindo os valores desses itens, buffar qualquer item de farm não seria suficiente e ainda seria insuficiente para acompanhar economia, fazendo com que esse valor de venda tenha que subir para sempre até a economia chegar na casa dos bilhões.

Por isso, para equilibrar a economia de forma inteligente e não impulsiva, vamos adotar as seguintes medidas:
Aumentar valores de vendas de itens de __farm e minérios__.
Desvalorizar itens super faturados (isso não inclui as skins, que por sua vez vão valorizar ainda mais).
Desvalorizar de forma delicada as farms "quebradas".

Dessa forma, fazendas se tornarão muito atrativas principalmente com o item na economia rotativa, que vai aumentar seu valor em `4x`.

Fim das safras
Como dito em espiadinhas anteriores, os itens dos cultivos vão entrar como itens normais, isso é: vendidos como itens normais no `/vender` com seus valores próprios. As safras por sua vez vão deixar de existir para facilitar para os jogadores, tanto valorizar as vendas quanto facilitar a jogabilidade (menos é mais).

> :recycle::star: Os drops dourados e diamantados também poderão ser vendidos com `vender` e entrar também na economia rotativa.